문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 조화의 선율 리사 (문단 편집) === RC: 단절의 멜로디 === ||목표 지점에 소리를 증폭시켜서 터뜨려 적을 공격합니다. 청각마비 상태가 되어 움직일 수 없으며, 소리가 터질 때 근처 아군의 수만큼 소리 구체를 생성하여 체력을 조금 회복시켜 줍니다. || 쿨타임: 11초 || || {{{#blue 170}}} + {{{#purple 0.85 공격력}}}[br]사거리: 750[br]{{{#green 회복 150+대상 최대 체력의 2%}}}[br]청각 마비 기본 지속시간: 1초 || 대인 1.00[br]건물 1.20 || >'''멜로디아..!''' / '''포르테!''' [[파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55ca360078480.gif]] 클릭한 곳에 구형의 공간을 만들어 폭발시킨다. 사거리는 연습장 기준 4칸보다 아주 살짝 더 길다. [[격류의 샬럿|샬럿]]의 헤비레인처럼 스킬 시전 직후 경직이 들어와도 아주 짧은 선딜레이가 지난 후일 경우에는 스킬이 캔슬되지 않는다. 이를 이용하여 제자리에 단절의 멜로디를 깔아두면 달라붙은 근캐에게 스턴을 걸어서 위기를 빠져나올 수도 있다. 범위도 좋은데 고각도 가능하고, 깔아두기도 되는데다 상태이상에 아군의 힐까지 가능하고 천상의 하모니로 쿨타임을 줄일 수도 있는 그야말로 팔방미인 스킬이다. 830 사거리, 반지름 150 범위로 적을 공격하고 반지름 470 범위 안에 있는 아군에게 체력을 회복하는 소리 구체가 생성이 된다. 구체 이펙트가 생성되면 시전 성공이지만 바로 터지는게 아니라 일정 시간이 지나야 터지고, 시전 중 슈퍼아머가 없으니 사용 시 주의를 요한다. 달아날 때 코너 등에서 던져놓고 가면 안정적으로 도망갈 수 있다. 또 시전 성공 이후에 터진다는 점을 역으로 이용해서 깔아두기도 가능하다. 맞은 적에게 청각마비 상태이상을 걸며 구체의 바깥쪽으로 조금 밀어낸다. 하지만 이 청각마비는 [[포효의 브루스|브루스]]의 하울링과 같은 청각마비가 아닌 [[통찰의 마틴|마틴]]의 최면, [[엘윈의 드니스|드니스]]의 민들레 잔향과 같은 판정이라 '''궁극기는 캔슬하지 못한다.''' 피격되어 청각마비에 걸릴 시 적군 입장에서는 소리도 안들리고 [[엘윈의 드니스|그 화려한 이펙트 때문에 화면도 가려져]] 스킬 이름대로 전장에서 완전하게 단절된 느낌을 받게 된다. 적에게 물린 아군에게 던져주면 아군도 힐해주고 적에게 딜 넣고 확정적으로 적을 기절까지 시켜주는, 여러모로 한타에서 중요한 스킬이다. 허공에 사용도 가능해서 한타 전 아군들에게 힐을 주기적으로 줄 수도 있다. 고각 사용시에도 힐은 물론 타격 범위 안에만 들어오면 대미지도 멀쩡히 들어간다. 조준한 근처 범위 내에 아군이 있을 시 해당 아군의 체력을 회복시킨다. 이 힐은 적에게 타격되지 않아도 발동이 되고, 판정이 공격 범위보다 넓은데다가 [[광휘의 앨리셔|앨리셔]]의 축복의 빛 처럼 대상을 끝까지 추격해서 회복하기에 대충 던져놔도 어시가 들어온다. 터질 때 힐링 범위안에 자신이 있다면 자가힐도 가능하다. 힐링 양으로만 따지면 3명 이상에게 들어갔을 시 힐킷보다 더 많은 힐을 해줄 수 있다. 다만 단절의 멜로디는 힐링도 충분히 좋지만 적에게 상태이상을 걸 수 있다는 것도 큰 장점이므로 힐을 넣을지 적에게 공격을 할지를 잘 결정해야 한다. 단절의 멜로디 깔아두기에 능숙해진다면 접근한, 혹은 접근중인 적과 조금이라도 더 거리를 벌릴 수 있게 해줄 수도 있다. 로라스의 강투창처럼, 구체를 기준으로 상대를 밀쳐낼 수 있기 때문에, 타워 뒤쪽에 있는 적을 앞쪽으로 당겨오거나, 아군에게 접근하는 적을 밀어내줄 수도 있다. 반대로 다가오는 근캐한테 썼다가 이쪽으로 끌려 온 근캐한테 썰릴 수도 있다(...). 클릭 시점과 공격 판정에 시간 차가 있음을 이용해, 적의 기상 후 무적이 풀리는 타이밍에 맞춰 단절을 깔아둘 수도 있다. 이렇게 하면 뚜벅이 캐릭터는 대책도 없이 기상 후에도 무력화 될 수 밖에 없다. 적을 길게 묶어둘 필요가 있을 때 유용한 테크닉. 리사가 슈퍼아머 이동기를 사용 중인 적에게 단절의 멜로디를 사용하여 청각마비 이펙트가 떴음에도 공격을 멈추지 않는 버그가 있다. 가장 쉽게 볼 수 있는 것이 바로 바야바 쓰는 2단계 이상의 공성지원부대고, 그 외에는 [[별빛의 스텔라|알약]] [[강각의 레나|쌍티어]]의 섬전각 시리즈 등이 여기에 해당. 모든 슈퍼아머기도 아니고 슈퍼아머 "이동기"만 이런 버그가 터지며, 청각마비 이펙트만 터지고 실제로는 청각마비 상태이상이 터지지 않은 건지 아니면 실제로 적용이 안 되는 버그인지는 확인이 필요하다. 다만 상단의 몇몇 스킬 외엔 청각마비 이펙트가 떴음에도 청각마비가 안되는 경우가 없다는 점과, 만약 슈퍼아머 이동기가 끝날 시점에 맞췄으면, 적이 공격을 '''끝내고''' 귀를 잡는 걸로 봐선 역시 버그가 맞는 것 같다. 끝없는 너프를 맞아 대미지가 정말 처참하게 낮다. 레어 4링을 다 사도 대미지 계수가 340+1.7로, 링을 하나도 안산 샤드 리볼버나 보름달 풀차지보다 약하고, 마찬가지로 링을 하나도 안산 천상의 하모니보다 아주 조금 더 강하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기